martes, 31 de julio de 2012

segundo semestre computacion y tic

unidad 1: utilización de software macromedia flash 8
objetivo: desarrollo de habilidades y destrezas computacionales utilizando el software de aplicacion flash 8-desarrollo de juegos pedagojicos-incorporacion y utilizacion de lenguaje actionscrip
actividad
1) ¿para que sirve el software macromedia flash 8?
R:flash es un software el cual ayuda a PROGRAMADORES ha ser presentaciones ya sean este de logica cuantica, multimedia,(sonido imagenes videos he incluso tu los puedes diseñar)..este es un programa de logistica avanzada y diseño multipleintegrado
2) ¿cuales son los requisitos del sistema para que el software pueda funcionar?
R:Flash 8 es compatible con Windows® 2000, Windows XP y Macintosh Mac OS® X 10.3 y 10.4. Sin embargo, a partir de esta versión, Flash ya no es compatible con Windows 98 o Macintosh OS 10.2.x o sus versiones anteriores.
3) ¿que es un fotograma?
Es cada una de las imágenes impresas en un papel o película fotográfica. Son capturados por una cámara de alta resolución y velocidad para tener una secuencia exacta.
4) ¿que es el lenguaje actionscrip?(buscar pag web donde podamos sacar lenguajes de referencias)
R; El ActionScript es el lenguaje de programación que ha utilizado Macromedia Flash desde sus comienzos, y que por supuesto, emplea Flash MX. A grandes rasgos, podemos decir que el ActionScript nos permitirá realizar con Flash MX todo lo que nos propongamos, ya que nos da el control absoluto de todo lo que rodea a una película Flash. Absolutamente de todo.Sin embargo, en estos dos temas sólo vamos a ver una pequeña introducción a ActionScript que servirá para sentar las bases que permitirán empezar a trabajar con ActionScript. Enseñar a programar con ActionScript requeriría otro curso completo.Profundizar en el conocimiento de este lenguaje queda por cuenta del lector. Recomendamos seguir la estupenda Ayuda incluida en FlashMX.
actividad practica
a.- generar un boton de inicio
b.-

martes, 5 de junio de 2012

practico n1

objetivo:desarrollo de habilidades ofimaticas (se refiere al software office)

Actividades: configuracion y formato de documento utilizando microsoft o word.
* configuracion de hojas word
1. orientacion vertical
2. tamaño oficio
3. margenes superior , inferior 2,5 derecha , izquierda
4. tipo de letra times now roman 12 color negro
             Configuracion de la pagina
1. encabezado ( nombre ,curso,logo, fecha, asignatura, el nombre del profesor y eso debe estar alineado a la izquierda superior de la hoja)
2. titulo centrado ( se puede incluir tipo de letra que encontremos convenientes
3. Justificar todos los parrafos
4. aplicar a los parrrafos interlineados 1.5 o 1,5 ( es el espacio q existe en el word entre reglon y reglon
5. referencias por ejemplo nombre con lugar donde sacamos la informacion URL, fuente , actor y fecha de publicacion tambien podemos insertar el numero de la pagina
Desarrollo deben los alumnos hacer un documento resumen de toda la informacipon basada en el primer semestre del año 2012 con toda la informacion
unidad 1: hadtware y software
unidad 2 :configuracion de equipos
unidad 3: conectividad y redes
debe incluir: las imagenes
como hacer parte de un grupo de trabajo a traves de una red LAN y cuales son los servidores dedicados a una red LAN

martes, 24 de abril de 2012

objetivo: reconocer el hadrware de instalacion de software
actividad
- los alumnos deberan agruparse en 3 o 4 personas para dicha actividad q se prolongara clase a clase
el equipo tendra la mision de reconocer los hardware .los alumnos crearan una particion e instalaran el sistema operativo XP y sus controladores.
el equipo de trabajo solo tendra 3 opciones de error siendo esta ultima la oportunidad de instalar el sistema

jueves, 22 de marzo de 2012

unidad 1 introduccion a la TIC

objetivo: reconocer la tecnologias q inluyen en la sociedad del conocimiento y la informacion
Hadtware y software


hardaware: son todos los dispositivos fisicos tangibles de la computadora. Y se clasifica en hardware basico y complementario

placa madre 
es una placa de circuito impreso q aloja diversos componentes con hardware por ejemplo:CPU(unidad central de procesamiento el CPU tambien se conoce como micro procesador, tambien la placa base el chip cet ( circuito integrado auxiliar) la memoria ram, la bios o flash room, etc
chipset:elchipset o circuito intrgrado auxiliar esta integrado en la placa base, y permite el trafico de informacion entre el micro procesador (CPU)y los demas componmentes de la placa base interconectandolos atravez de diversos buses de datos y se conocen como 

UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
puede estar compuesta por uno o varios micro procesadores intempreta cordina intrucciones y procesa rapido la velocidad de la computadora depemnde de la cpu  y se mide en mhz 
1) unidad de control: es la encargada de controlar que las intrucciones se ejecuten , buscandolas en  la memoria principal, decodificandolas y q despues seran procesadas por esta unidad de procesos 
2) unidad aritmetico logica: es la unidad de proceso dionde se lleva a cabo la ejecucion de las instrucciones con operaciones aritmetico logicas
3)unidad de almacenamiento: se clasifica o se divide en principal o primaria y secundaria o auxiliar 
4) memoria principal ( ram, rom y cache)
5) memoria secundaria
6) dispositivos de salida
7)  AJAX: es una tecnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas mediante la combinacion de 3 tecnologias ya existentes .Para conseguir esta aplicacion se utilizan las tecnologias disponibles para paginas webs (html,css,xml,javascript) es una manera de crear una aplicacion que responde las acciones del usuario sin refrescar la pagina contra el servidor y tambien se nesesita un lenguaje de servidor por ejemplo el (php o asp) 
javascript: maneja el objeto xml (httprequest y dom) trata los datos recibidos.
html: distribuye en la venbtana del navegador los elementos de la aplicacion y la informacion recibida por el servidor 
css: define el aspecto de cada elemento y dato de la aplicacion  
xml: es el formato de los datos transmitidos del servidor al cliente (navegador) que posteriormente seran mostrados. el lenguaje del servidor genera la informacion util en xml y las envia al navegador  


cada vez q un usuario realiza una acccion q significa mostrar los datos la capa java script repite la accion anterior de manera invisible al usuario y muestra los datos deseados .